ความมั่นคงปลอดภัยด้านไซเบอร์เป็นเรื่องสำคัญยิ่งในโลกยุคดิจิทัลเห็นได้จากการเติบโตของตลาดเทคโนโลยีการสื่อสารการใช้โทรศัพท์มือถือของประชากรไทยเพิ่มสูงขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่ พ.ศ. 2552 ค่ายผู้ให้บริการหลักโทรศัพท์มือถือในปัจจุบันได้สรุปยอดผู้ใช้งานมือถือประเทศไทยปี 2558 ทั้งหมดมากถึง 91.9 ล้านเลขหมาย ซึ่งมากกว่าจำนวนประชากรในประเทศ ปัจจุบันการใช้โทรศัพท์มือถือเป็นสมาร์ทโฟนที่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต เพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้ใช้ทำกิจกรรมต่างๆ ได้มากมาย เช่น การรับส่งอีเมล์ การถ่ายภาพและเผยแพร่ในเฟซบุ๊ค การโพสต์ข้อความติชมให้กับเพื่อนในเครือข่ายสังคมออนไลน์ การอ่านข่าวและโพสต์ความเห็นในเว็บไซต์ การซื้อขายสินค้าออนไลน์ การทำธุรกรรมธนาคาร เป็นต้น การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตจึงเป็นปัจจัยหนึ่งในชีวิตประจำวันซึ่งให้ความสะดวกสบาย ความเพลิดเพลิน และยังเป็นแหล่งความรู้ที่สำคัญ แต่ผู้ใช้จำเป็นต้องมีความรู้เรื่องความมั่นคงปลอดภัยในการใช้คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีการสื่อสาร ซึ่งประกอบด้วยความตระหนักรู้ถึงภัยอันตรายและความเสี่ยง รู้วิธีการป้องกันภัยอันตรายที่อาจจะเกิดขึ้น และรู้วิธีการจัดการกับภัยอันตรายที่เกิดขึ้น
การสร้างความตระหนักรู้ให้กับประชาชนจึงเป็นสิ่งจำเป็นและเรื่องเร่งด่วนเพื่อป้องกันอันตรายหรือความเสียหายที่จะเกิดทั้งกับชีวิตและทรัพย์สิน รวมทั้งการสร้างความตระหนักรู้ให้กับผู้ปกครองในการดูแลและสอนบุตรหลานในการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างสร้างสรรค์และรู้เท่าทันภัยอันตราย จากที่กล่าวมาและด้วยการสนับสนุนจากคณะกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งประเทศไทย (กสทช)จึงจัดทำสร้างศูนย์การเรียนรู้เสมือนให้กับประชาชนทั่วไปในการตระหนักถึงความเสี่ยงของการใช้งานบนโลกไซเบอร์ ซึ่งศูนย์การเรียนรู้เสมือนนี้ประกอบด้วย
เพื่อให้ผู้เรียนตระหนักรู้รับรู้ถึงภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นได้ในโลกไซเบอร์ การเรียนรู้อาจเกิดในขณะหรือหลังจากการเล่นเกม รูปแบบของเกมทาให้ผู้เรียนเรียนไปด้วยและก็สนุกไปด้วยพร้อมกัน ทาให้ผู้เรียนมีการเรียนรู้อย่างมีความหมาย
โครงการนี้ได้พัฒนาเกมออนไลน์ เกมที่มีลักษณะการเล่นเพื่อสอดแทรกเนื้อหาที่มีวัตถุประสงค์หลักคือ เพื่อให้ผู้เรียนตระหนักรู้รับรู้ถึงภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นได้ในโลกไซเบอร์ การเรียนรู้อาจเกิดในขณะหรือหลังจากการเล่นเกม รูปแบบของเกมทำให้ผู้เรียนเรียนไปด้วยและก็สนุกไปด้วยพร้อมกัน ทำให้ผู้เรียนมีการเรียนรู้อย่างมีความหมาย เกมที่พัฒนาขึ้นในโครงการนี้ได้เน้นไปที่เด็กและเยาวชน โดยที่เนื้อหาใน Phase 1 ประกอบด้วย